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Giocolandia

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FERZOCO EZIO


GIOCOLANDIA

PROGRAMMA CON GIOCHI DI NATURA VARIA



GIOCOLANDIA

Gioco fra due o più squadre composte da gruppi di persone come scolaresche, parenti, amici, concittadini ecc., eventualmente a livello europeo.

I giochi vengono svolti in uno studio sufficientemente ampio, i giochi non vanno necessariamente fatti tutti ma possono essere scelti fra essi nel numero che si ritiene opportuno per la durata del gioco, possono essere anche montati tutti ed utilizzati in parte alternandoli nelle varie puntate. In tutti i giochi il primo che raggiunge la meta blocca il segnale degli avversari e si aggiudica un punto. Vince la puntata la squadra che avrà raggiunto il punteggio maggiore, essa si aggiudica il titolo di campione, un premio da determinare ed eventualmente il diritto a tornare nella puntata successiva, Nel caso di pareggio si provvede ad un gioco di spareggio.

Il gioco può essere svolto su più attrezzi, uno ogni squadra o con uno solo a cronometro. Laddove la sicurezza dei concorrenti lo richiede verranno utilizzate apposite imbracature anticaduta.

Bicicletta, - bicicletta fissa (tipo cyclette) abbinata ad in argano, con la pedalata si solleva un peso che al raggiungimento della meta dà un segnale e blocca gli avversari, vince chi per primo raggiunge la meta o se a cronometro chi impiega meno tempo. (struttura adattabile alla persona). - vogatore fisso abbinato ad in argano, con la vogata si solleva un peso che al raggiungimento della meta dà un segnale e blocca gli avversari, vince chi raggiunge la meta in minor tempo. (struttura adattabile alla persona).umano, - bisogna soffiare con apposito boccaglio (in una o più persone) in un cilindro pneumatico che solleva un peso, vince chi raggiunge la meta in minor tempo.alla fune, - classico tiro alla fune, a ciascuna estremità della fune, mediante una cordicella, è collegato un contatto elettrico che accende un segnale, vince chi fa scattare il segnale avversario.

Si esegue come un torneo in modo che ogni squadra incontri tutte le altre.- azionare una manovella un dispositivo abbinato ad in argano che solleva un peso il quale al raggiungimento della meta dà un segnale e blocca gli avversari, vince chi impiega meno tempo. (struttura adattabile alla persona)..- dati due numeri da 1 a 10 da moltiplicare premere il tasto corrispondente a risultato giusto (disposti su cinque righe), se giusto blocca gli altri concorrenti, vince un punto chi dà il risultato corretto vince la gara chi avrà il maggiore punteggio su quelli in palio.- data una domanda premere il tasto corrispondente alla risposta giusta fra 5, vince la gara chi avrà il maggiore punteggio su quelli in palio. - data una domanda premere il tasto corrispondente alla risposta giusta fra 5, vince la gara chi avrà il maggiore punteggio su quelli in palio.- data una domanda premere il tasto corrispondente alla domanda giusta fra 5 vince la gara chi avrà il maggiore punteggio su quelli in palio.alla pertica, - un palo fissato ad apposita struttura dove arrampicarsi, vince chi in minor tempo raggiunge la meta schiacciando un pulsante posto in cima.alla fune, - una fune fissata ad apposita struttura dove arrampicarsi, vince chi in minor tempo raggiunge la meta schiacciando un pulsante posto in cima.- immergere la testa in un contenitore con acqua, una fotocellula sopra la testa avvia ed arresta un cronometro, vince chi resiste più tempo con la testa immersa nell’acqua, il contenitore sarà ovviamente ben pulito e disinfettato e l’acqua sarà potabile.- dondolarsi autospingendosi fino a schiacciare un pulsante con i piedi entro un tempo prefissato. Allo scadere del tempo, se non si è raggiunta la meta, esso si blocca avvisando con un segnale. Vince chi impiega il minor tempo.ed anello, - un filo teso dentro un anello con impugnatura, bisogna percorrere il tratto senza che l’anello tocchi il filo, se l’anello tocca il filo si accende una spia e si blocca il sistema di misurazione della distanza. Vince chi avrà percorso il tratto nel minor tempo oppure chi avrà percorso il tratto più lungo, (chi non raggiunge la meta è sempre inferiore a chi la raggiunge). in equilibrio, - asticella in equilibrio su un dito, vince chi resiste il maggior tempo senza farla cadere (un sensore a contatto col dito ne rileva la caduta).umana, - con la bocca aspirare acqua da un contenitore e versarla in un altro, vince chi nel tempo predeterminato avrà trasferito più acqua. Il livello dell’acqua nella contenitore di aspirazione sarà mantenuto costante con apposito dispositivo per facilitare la presa, esso sarà ovviamente ben pulito e disinfettato e l’acqua sarà potabile.indietro, - percorrere un tracciato camminando all’indietro, vince chi esegue il percorso in minor tempo.umana – una persona, munita di apposita protezione di sicurezza per la faccia, funge da carriola camminando con le mani mentre un’altra persona lo tiene alzato per i piedi cui fungono da stanghe della carriola, vince la coppia che percorre il tratto predeterminato in minor tempo, se la “carriola” cade può rialzarsi e continuare.nel sacco, - un concorrente per ogni squadra con entrambi i piedi dentro un sacco di iuta deve fare il percorso prefissato, vince chi impiega meno tempo rilevato da fotocellula in partenza ed arrivo.con gessetti, - classico tiro a segno con carabina ad aria compressa ed i gessetti come meta, vince chi nel tempo prefissato avrà fatto cadere completamente il maggior numero di gessetti.- ogni concorrente ha una luce ed un pulsante, all’accendersi della luce deve schiacciare il pulsante, questo per 5 volte, una apparecchiatura registra il tempo di ritardo a reagire, la somma dei tempi di ritardo fanno il ritardo totale, vince il concorrente che ha meno ritardo.a catena, - per ogni squadra alcuni partecipanti (in numero prefissato minimo tre) formano una catena appoggiando le mani sulle spalle di chi è davanti (come il trenino delle feste nel ballo) formando così una catena umana, in questa formazione bisogna fare una corsa dove vince chi impiega il minor tempo a percorrere il tragitto prefissato rilevato da fotocellule.col triciclo, - utilizzando un triciclo costruito in modo opportunamente robusto ma di dimensioni un po’ piccolo per un adulto si effettua una corsa a cronometro in un circuito nello studio.

Vince chi avrà impiegato il minor tempo.









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